DEMOSTRACIÓN   GRAFICA

NUMERO ,CONCEPTO Y VALOR DE CADA JUGADA

Hay una jugada que no está representada, que es un tanto de rey.

 

JUGADA-1:: PASCUAL ; no representa ningún tanto; a esta jugada también se la llama_SARANGOLLO =

JUGADA-2: ENVITE ; un tanto ( 1 )

JUGADA-3: ENVITE y SECANSA; un tanto por cada concepto ( 2 )

JUGADA-4: ENVITE y ALI; un tanto por cada  concepto(2 )

JUGADA-5: ENVITE y REY; un tanto por cada concepto (2) 

JUGADA-6: ENVITE, SECANSA y ALI; un tanto por cada concepto ( 3 ) 

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JUGADA-7: FLOR; tres tantos ( 3 )

JUGADA-8: FLOR con PERICO; tres tantos ( 3 )

 

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JUGADA-9:FLOR con SECANSA; tres de la flor y uno de la secansa ( 4 )

JUGADA-10:FLOR con SECANSA y PERICA; tres de la flor y uno de la secansa ( 4 )

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JUGADA-11:FLOR con SECANSA; PERICO y PERICA; tres de la flor y uno de la secansa ( 4 )

JUGADA-12:FLOR con ALI; tres de la flor y uno del ali ( 4 )

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JUGADA-13: FLOR con SECANSA y ALI; tres por la flor uno por la secansa y uno de ali (5 )

JUGADA-14:  FLOR con SECANSA,  ALI, y dos REYES; tres por la flor uno de la secansa, uno de ali y dos de reyes(7 ) 

 

 

JUGADA-15: SECANSA ; un tanto ( 1 )

JUGADA-16: SECANSA y REY ; un tanto por cada concepto ( 2 ) 

 

 

JUGADA-17: SECANSA y ALI ; un tanto por cada concepto ( 2 )  

JUGADA-18: SECANSA, ALI y REY ; un tanto por cada concepto ( 3 )  

 *

 

JUGADA-19: ENVITE y SECANSA con PERICA; un tanto de envite y uno de secansa; La perica o Perico  no cuenta ( 2 ) 

JUGADA-20:  SECANSA  CORRIDA; su valor son tres tantos ( 3 )

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JUGADA-21: ENVITE y SECANSA  con PERICO; tres de la secansa y uno de envite ( 4 ) 

JUGADA-22: SECANSA  REAL;  tres tantos de secansa y uno de rey. ( 4 ) 

 

 

JUGADA-23: MARZO;  tres tantos de flor y tres de secansa . ( 6 )  

 JUGADA-24: MARZO REAL;  tres tantos de flor, tres de secansa y uno de rey. ( 7 )  

 

 

JUGADA-25: ALI; valor un tanto ( 1 )

JUGADA-26: ALI y REY; un tanto por cada concepto ( 2 ) 

 

 

JUGADA-27: ALI de dos REYES; un tanto de ali y uno por cada rey. ( 3 )

JUGADA-28: ALI CORRIDO; tres tantos ( 3 )

JUGADA-29: ALI de ASES; tres tantos ( 3 ) a este ali le ganan todos los alis corridos.  

JUGADA-30: ALI de ASES y REY; tres tantos de ali y uno de rey ( 4 )también le ganan todos los alis corridos.  

 

 

JUGADA-31: ALI de tres REYES; tres tantos de ali corrido y uno por cada rey ( 6 )

JUGADA-31: ALI  REAL; valor seis tantos ( 6 ) 

 .                    NOTA: En esta demostración no se tiene en cuenta el efecto del "TRUC" o TRUQUE, porque depende del juego 

                      del contrario, aunque se desprenda su valor por las piezas que se exponen. El tanteo es su valor intrínseco, que puede

                      variar, al encontrar un juego similar y hay envite.

                      *Cuando la figura va marcada con este asterisco es porque es del mismo palo de la muestra y en ese caso

                                es "Perico" o "Perica".Si el señalado es el Rey, es porque la muestra es: Sota o Caballo y lo reemplaza.

                  

SEÑAS

PERICO: Se guiña el ojo derecho.

PERICA: Se giña el ojo izquierdo.

AS DE ESPADAS: Un pequeño movimiento del hombro derecho hacia arriba.

AS DE BASTOS: Un pequeño movimiento del hombro izquierdo hacia arriba.

SIETE DE ESPADAS: Se muestra un poco la lengua, hacia la derecha.

SIETE DE OROS: Se muestra un poco la lengua, hacia la izquierda.

FLOR: Pequeña inclinación de la cabeza hacia la derecha.

SECANSA: Pequeña inclinación de la cabeza hacia la izquierda.

SECANSA REAL: Pequeña inclinación de la cabeza hacia la izquierda y la mirada hacia arriba.

ALI: Pequeño movimiento de los labios.

ALI  REAL: Pequeño movimiento de los labios y la mirada hacia arriba.

CIEGO: ( sin juego ).Cierre de ojos.

(Es admisible las señas falsas para engañar a los contrarios).

NOMBRE DE LAS JUGADAS

ENVITE---FLOR

(Cuando existe flor el envite no tiene valor)

MARZO

SECANSA

ALI

TRUQUE

Valor de las cartas por orden de superioridad

PERICO. (El caballo de triunfo)

PERICA. (La sota de triunfo)

AS DE ESPADAS :(As valiente)

AS DE BASTOS: (As valiente)

SIETE DE ESPADAS: (Siete valiente)

 SIETE DE OROS: (Siete valiente)

LOS CUATRO TRESES.

LOS CUATRO DOSES.

 ASES DE COPAS Y OROS: (Ases bobos; estos valen igual)

LOS CUATRO REYES.

LOS TRES CABALLOS.

LAS TRES SOTAS.

 SIETES DE COPAS Y BASTOS: ( Sietes bobos;estos valen igual)

LOS CUATRO SEISES.

LOS CUATRO CINCOS.

LOS CUATRO CUATROS.

Cuando la muestra es Caballo o Sota, el Rey del mismo  palo les reemplaza y hace las veces de dicha figura, representando

un valor de 28 puntos si es Perico y 27 si es la Perica, para los efectos del "envite" o" flor".

Para el "truc" (truque), el valor es por el orden que están aquí reseñadas...