Se dan de 4, 5 ó 6 cartas. Hay que quedarse con tres (3).La carta vuelta o muestra indica

  quién será el perico (caballo del palo vuelto) y la perica  (sota del palo vuelto).  Si esta carta

resultase ser el  caballo o la sota, las  funciones de perico o perica, la toma el rey del mismo  palo vuelto.

Perico y Perica son comodín para el palo, no  para el número.

 ***SIEMPRE SE DAN LAS CARTAS POR  BAJO DEL MAZO****  

  FLOR  Son las tres cartas del mismo palo

  (recordar que perico y perica son comodín para el palo)             

                Valor de las cartas para saber quién tiene más flor

                  sota, caballo y rey------------- cero puntos

                   perico------ ocho puntos;  perica-------- siete  puntos            

                     los demás--------------------- su número en puntos

                 Al resultado de le suma 20              

                        MÁXIMA FLOR. (perico, perica y siete). Son 42 de flor          

                    Se canta:   paso - paso      

                   Gana tres puntos por cada flor de  su  equipo el que tenga más flor

                   paso - envío     Se puede contestar

                   quiero - ( el que gane se cuenta todas las flores)

                   no quiero-(el que envía se cuenta sus flores)

                    resto - Se le puede contestar : quiero

           (el que gana se cuenta tres puntos  por cada flor    y  los puntos que le falten para terminar

                       la cama al equipo que va delante) ..   no quiero-(el otro se cuenta todas las flores)

                        ENVIO-   Se puede contestar:  Quiero, no quiero y resto

                  RESTOSe puede contestar:  Quiero;  No quiero (solo se cuenta sus flores)

   SECANSA. Son cartas consecutivas (pueden ser de distinto palo)

                      De dos cartas vale ( 1 ) un tanto o punto; De tres 

                     cartas vale ( 3) tres tantos o puntos

                        MÁXIMA SECANSA. Sota, Caballo y Rey (Secansa real) 

             Se canta:   paso - paso -  Gana la más alta

      paso - envío - quiero  -   El que gana se cuenta un punto   más el valor de su secansa.

      paso - envío - no quiero .  El que envía gana  su secansa.

     paso - envío -tres val -quiero -  El que gana, se cuenta dos puntos    más del valor de su secansa

     paso - envío -tres val -no quiero. -  El del tres val, gana un  punto    más  del valor de su secansa

    paso - envío -tres val -cuatro val -   hasta terminar la cama   pero  siempre se restará un tanto del total de val.....        

    envío - quiero   --   envío - no quiero  --   envío -tres val  -cuatro val.....  hasta terminar la cama

 

 

    ALI.    Son cartas del mismo número.

         De dos cartas  vale ( 1 ) un punto, excepto dos ases que vale  ( 3) tres puntos,

            De tres cartas ( 3 ) tres puntos, excepto tres ases que vale ( 6 ) seis puntos.

               El  ali de reyes tanto en dos cartas como en tres se cuenta un punto o tres

                y los reyes se cuenta un tanto de cada uno pero al final de toda  la mano.

                                            El orden de importancia es: Ases, reyes, caballos, sotas etc    el peor es el de doses                                   

              Se canta todo igual como la secansa

      TRUC.     El que gana dos ( 2 ) manos, salvo si la    primera está empardada ( empate)

                        que gana quién  haga ( gane ) la segunda mano.

                    El valor de las cartas para el truc es el que sigue:

                   Perico;   Perica;   As de Espadas;    As de Bastos; 7 de Espadas; 7 de Oros; 

                   Cualquier Tres;   Cualquier Dos; As de copas y As de oros  (ases bobos)

                     Reyes;   Caballos;    Sotas y sucesivas.

                      Se juega:

           Sin hablar...   El que gane, se cuenta un punto.

              Truc - Quiero..  El que gane, se cuenta tres ( 3 ) puntos.

           Truc- No quiero...  El que trucó se cuenta un punto.

              Truc- Retruc- Quiero.. El que gane, se cuenta ( 6 ) seis puntos.

           Truc- Retruc- No quiero..   El que retrucó se cuenta tres ( 3 ) puntos.

            Truc-Retruc-Vale 9-Quiero..   El que gane, se cuenta ( 9)  nueve  puntos. Maximo en el truc.

         Truc-Retruc-Vale 9-No quiero..  El que hizo vale 9 gana seis ( 6)    puntos.

                   REYES.      Un punto por cada rey el jugador del equipo que esté de mano.

        ENVITE.   Sólo sirve si no hay flor. Es lo primero que debe cantar  un jugador de cualquier equipo. Son dos cartas del mismo

                                   palo,  estas tienen el mismo valor que para las flor  Nota :se puede enviar en falso sin tener envite

  Envío - Quiero...   El que gane, se cuenta dos ( 2 ) puntos.

  Envío -No quiero...  El que envía se anota un punto.

  Envío -Vuelvo - Quiero...  El que gane, se cuenta cuatro ( 4 ) puntos.

  Envío -Vuelvo -  No quiero...   El del vuelvo se anota  dos ( 2 ) puntos.

   Envío -Vuelvo -La falta - Quiero...  El que gane, se cuenta los puntos   que le falten al que va delante de tanteo.

   Envio-Vuelvo -La falta -No quiero...  El que hizo la falta se cuenta   cuatro ( 4 ) puntos.

  La falta - Quiero...    Son los puntos que le faltan al que   va  delante en el marcador.

  La falta - No quiero...  Se anota un punto el que hace la falta.